德国杂志《PC Games》最新一期的杂志对红色警戒3进行了一些补充报道,报道中设计了一些单位的设计理念以及游戏的相关任务介绍。以下是报道中部分内容的翻译:
大部分的建筑既可以在陆地上建造,也可以在水面上建造,所有的多人游戏地图以及大部分的任务地图会拥有水域,所以很可能就会出现下面这一幕:玩家A辛辛苦苦在初级建立起来的坦克集群涌向玩家B的主基地的坐标,结果陆地上没什么东西,扑了个空,同时玩家B的两栖部队横扫了玩家A的基地。
PC Games的编辑在EALA观看了一场RA3的演示任务(说明游戏已经基本定型)。任务地点在古巴,玩家的任务是证实苏联在古巴的活动。
Major Giles是一名协助玩家的AI指挥官,主要战术是:超时空科技和伪装技术。
制作人Amer Ajami是个日本文化爱好者。
旭日帝国是设计师认为科技最先进的阵营,其风格受到日本漫画的影响。
单位爆炸将使用物理引擎生成,而不是用制作好的动画。
马赛克阴影将被改进。
将针对多核CPU优化。
盟军基本步兵名叫:和平缔造者(Peacemaker),主要武器是霰弹枪,特殊技能是护盾,技能使用后只能缓慢移动。
联机部分的源代码将被重写,以提升联网游戏的质量。

图一

图二

图三

图四
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