
EALA开发团队杰森.班德(Jason Bender)、葛瑞格.布列克(Greg Black)
杰森.拖瑞斯(Jason Torres)和安玛.阿贾米(Amer Ajami)撰写
GDI
GDI将20世纪末的近代军事强权统合成为一个联盟。GDI相信,训练精良的人员搭配上当代最可靠且通过试验的科技是最经得起考验的组合。重装甲载具、高科技飞行器以及尖端的太空武器使GDI成为战场上的可怕敌人,但却付出了敏捷作为代价。GDI军队有令人熟悉的外型和感受,但他们让你得以在运用未来军事武器的次世代战争中存活下来。
大部分的GDI玩家偏好采用稳扎稳打、勇往直前的战术击溃敌人。通常GDI玩家会建立稳固的经济支持防御坚固的基地。进攻突袭包括能够歼灭道路上一切障碍的庞大装甲部队和坦克,搭配能够摧毁指定目标的乌克战机。由于载具的厚重装甲牺牲了速度,因而掩护侧翼和撤退成了非必要选项。毕竟,谁有时间去担心那些问题?趁Nod的突袭者侦察车在荒漠之中绕圈时,GDI的坦克已朝他们的基地直直冲去!
缓慢推进炮击策略是另一项GDI玩家偏好使用的战术。重装战斗机甲这种自走炮部队搭配狙击侦查员,能够对任何距离的目标造成严重伤害,让GDI玩家得以全神贯注地保护脆弱的侧翼。GDI突击队员尤其危险,当大部分的对手自认比GDI占上风时,他们会发现突击队员所埋设的炸弹是可怕的斧底抽薪之计。简单、有效的工具将风险降至最低,但却可造成最大的冲击。
偏好扮演GDI的玩家喜欢掌控一切的感受;他们是希望透过预知结果来降低风险的指挥官。一群在优势空中武力和支持武器支应下的长毛象坦克将可铲平沿路上的任何敌人。这种作法虽然昂贵,但GDI玩家就是喜欢这样做。他们喜欢健全的经济和坚实的防御。他们不会放弃已占领的任何一块领地。巨大的枪炮、厚重的装甲以及庞大的基地意味着空前的胜利。
换句话说:谁会选择指挥GDI大军?了解压倒性火力价值的玩家。喜欢以更直接且有条不紊的方式发动战争的玩家。喜欢通盘掌握情势的玩家。GDI很久以前便了解压倒性武力的价值,并以此为基础建构他们的军队。GDI指挥官通常是务实、直接且果断的—优柔寡断者无法在战场上立足。透过运用有限的资源和发挥全部的科技本领,GDI建造了巨大的装甲武器,从代表性的长毛象坦克到巨大的重装战斗机甲自走炮。GDI步兵的精锐本质反映出了他们对高阶训练和实力保存的重视。
预期将在极度恶劣的地形上作战,标准GDI步枪小队可以应付一大群缺乏训练且装备落后的Nod激进份子。GDI精心研发的太空军事科技,不只能够提供指挥官战场的全面概况,还可以利用轨道离子炮发动毁灭性的攻击。GDI的策略和战术或许能够用六个字作总结:局部火力优势。
我们之中一些最喜欢使用GDI的人会采取缓慢、控制地盘的策略。GDI拥有相当多坚固耐用的部队,例如掠夺者坦克和区域装甲兵 -- 一种穿着能量护甲的重装步兵部队,比任何Nod的同类型部队都还要耐打,而且可以透过升级提升威力。若与我们称作雷格多用途载具(拥有部署成为前进作战基地的能力)的新部队混合使用,这些部队可以攻击地图上的重要区域并加以控制。一旦这种策略奏效,便可以专心于固守地盘并向前推进,缓慢地扩大腹地,建造任何科技建筑物以及在地图上开采额外的泰伯伦矿区。当占领了重要地区后,我们回到主基地全力研究进阶科技,建造长毛象坦克,然后为两种坦克类型进行轨道炮升级。这种战地策略缓慢且井然有序,若部署妥当,能够让敌人节节败退,并让他们自觉陷入不可避免的末日即将来临。
当然,还有另一种GDI策略:防守。许多玩家,包括一切开发团队成员会采取「龟缩战术」,这种策略仰仗防御设施保护基地和他们建立的军队。在游戏的三大阵营之中,GDI是最适合采取「龟缩战术」的阵营。举例来说,GDI可以在建造发电厂之前先建造矿石精炼厂,提早巩固经济。之后,我们可以建造发电厂,因而解开反步兵警戒塔。直到这个时候,我们才开始建造兵营,生产四名左右的GDI火箭兵。火箭兵搭配上已有的基地防御设施,可以短小精干的防御力量,保护羽翼初丰的基地对付任何敌方快攻的步兵、工兵或载具。
在这之后,GDI玩家可以快速地提升科技以建造出长毛象坦克,这包括了建造一座战车工厂、一座指挥所和一座科技中心。当我们建造好科技中心之后,我们可以多建造至少一辆以上的采矿机,然后购买第二座矿石精炼厂,使得在泰伯伦矿区上作业的采矿机数量达到三辆。 我们也可以花费大量的资金扩充基地的防御,例如巨像炮和盖特林机枪对付敌方在目前战斗阶段中肯定会使用的中、后期部队。最后,我们可以再投入另一笔资金透过科技中心取得轨道炮升级,并花费更多的资金取得迫击炮。费用虽然相当惊人,但好处是十分值得—少有单位能够抵挡全面升级的长毛象坦克的攻击。
现在,我们的战车工厂正以缓慢的速度不断产出长毛象坦克,通常采取「龟缩战术」的玩家在这个节骨眼上会建造第二座战车工厂,以便同时产出斗牛犬吉普车和装甲运兵车。长毛象坦克虽然极具威力,但是他们的速度缓慢,而且容易受到快速部队从侧翼袭击。因此,最好不要在没有护卫部队的情况下让它们单独上战场。某些GDI玩家会让飞行器在空中掩护他们的长毛象坦克大军,但是,只需运用以迫击炮升级过的斗牛犬吉普车,以及载运区域装甲兵的装甲运兵车便绰绰有余。
当我们建构了四辆长毛象坦克、四辆斗牛犬吉普车和四辆装甲运兵车后,我们可以将它们集结成一支大军驶出基地,然后使用游戏的编队移动指令,清除沿路上遇到的任何障碍。就像割草机一般。在敌方被压倒性的军力彻底击败之前,这支大军能够重创甚至摧毁敌方基地的重要据点。当然,在这支大军发动攻击的同时,后面会有一波又一波源源不绝的长毛象坦克尾随而来。
Nod兄弟会
Nod的引人之处和GDI截然不同。对Nod而言,坏的就是好的...尤其是当所有的测试玩具落入坏人手中时。乍看之下,Nod讲求风格更胜于务实的势力。为什么要打一场你无法和GDI重装坦克捉对厮杀的战斗?诀窍在于永远不打光明正大的战斗。Nod是暗中成立的组织,早已学会了许多的阴险招式。另外,超凡科学和极度忠诚也为Nod增加了一些优势。
Nod无法和GDI正面硬干,所以他们仰赖秘密行动和打带跑战术。
Nod玩家会采取狡诈的战术,诱使他们的对手暴露弱点。因此,Nod拥有各式各样的花招能够发掘及利用GDI武装上的缺口。Nod可以部署各式各样的匿踪部队避开防御措施,并摧毁敌方基地内的重要建筑物,为接下来的直接突袭铺路。晕眩轰炸机可以在不引来敌方炮火的情况下,摧毁目标并返回基地。一波又一波的步兵涌入战场牵制敌军势力,同时间派出高破坏力的部队打击那些无人防守的目标。进攻是最好的防御,所以架设在高速平台上的Nod武器能够造成相当程度的破坏。相对于Nod普遍装甲轻薄的特色,Nod阵营最昂贵的武器,例如电光尖塔,可以造成惊人的破坏。
Nod玩家倾向把他们的对手耍得团团转。他们喜欢让各式各样的武器倾巢而出,让他们的敌人裹足不前。Nod玩家知道,如果他们控制了战争的步调,即便是最固若金汤的据点或是庞大的坦克大军,他们也能够像外科手术般地将其剖开。他们的卑鄙的战术能够轻易地让敌人的目光锁定特定的位置,然后在以阴险的招数从敌人背后给予致命一击。对Nod玩家而言,敌方差劲的洞察力是他们的最佳武器,他们喜欢让敌人永远不知道真正的攻击从何而来。这些玩家通常精于细微管理,能够把他们的敌人耍得团团转。
换个方式说:谁会想要指挥Nod大军?了解匿踪、突袭和迂回策略的玩家。为了求胜不惜牺牲一切的玩家。喜欢非对称战斗所带来的挑战的玩家。就传统的军事思维来看,Nod兄弟会和他们的对手GDI相较之下处于劣势。因此,Nod必须运用速度和隐匿来反制GDI的大军,运用GDI的厚重装甲来对付他们。
若想在Nod兄弟会里出人头地,Nod 的指挥官必须完全忠诚、战术狡诈,而且铁石心肠。Nod兄弟会愿意牺牲一切换取成功,即便是自己弟兄的性命。这种极端恐怖的思想在人形机甲上具体展现,这种武器被设计用来「消耗」随行的Nod部队以加强及升级它自己的武器系统。
相对于GDI近乎盲目的压倒性局势意识,隐形科技是Nod据有的另一项优势。拥有分解塔、隐形力场产生器、隐形轰炸机以及恶名昭彰的隐形坦克,Nod可以在任何时间出乎意料地攻击任何地点。
Nod和GDI截然不同,这并非坏事;Nod善于隐密、狡猾和打带跑战术。Nod的最佳策略是派出行动迅速的天蝎坦克和战斗机车不断地骚扰敌方基地。或者,派出一些破坏者占领建筑物或影子特种部队摧毁一些基地的防御设施。趁着敌人分心之际,我们可以集中全力研发隐形坦克和晕眩轰炸机;这两种武器都能使用隐形科技,使它们成为难以追踪和攻击的目标。当我们建造了足够的这两种部队,便可以对敌人造成一些严重的伤害,我们可以对众多的前线阵地发动一系列的打带跑攻击。只需派出我们手中剩下的天蝎坦克和攻击机车骚扰我们对手基地的某一角落,然后派出隐形坦克袭击另一个角落,趁着敌人忙碌与分心之际,我们便可让晕眩轰炸机倾巢而出摧毁一些重要的建筑物。结果,看似可应付的小规模袭击却造成了严重的破坏。
当然,还有其他的战术。相较于GDI的防守型玩家卯足全力发展长毛象坦克,开发团队中的一些Nod玩家倾向于充分享受运用各种部队的快感。由于Nod非常不适合采取「龟缩战术」,因此我们快速地建造由天蝎坦克和突袭者侦察车组成的小型部队去骚扰我们的对手。所有Nod部队的建造时间都比GDI的对应部队快上许多,因而较容易占领战场上的科技建筑。不幸的是,许多Nod部队无法在与GDI对应部队短兵相接的战斗中存活下来,所以这种策略可能会导致Nod玩家不断地重造大量的相同部队。
在运用游戏初期部队分散对手注意力的同时,我们可以升级科技建造火焰坦克和隐形坦克—两种威力强大的武器。隐形坦克虽然需要无时无刻地关照,但若正确使用它们是绝对致命的武器。我们可以在敌方的泰伯伦矿区内停放三或四辆的天蝎坦克,等候对手的采矿机回来,然后在发动突击之后迅速撤离。若我们可以成功地这样做二至三次,我们便可减缓对手的经济发展,争取时间研发Nod的终极武器 – 人形机甲。
这些行走机械人是游戏中最多才多艺的部队,因为它们可以将其他部队的武器据为己有。我们可以牺牲一些火焰坦克和隐形坦克为人形机甲装备致命的火焰喷射器并使它们隐形。派遣这些战斗机甲悄悄地进入敌方基地,然后看着它们大肆破坏,所获得的快感是其他事情难以比拟的。
若再加上我们全新设计的第三支阵营,游戏将变得更为有趣。不过,那是下一次的主题了。