• 首页
  • 新闻中心
  • 文章典藏
  • 录像战报
  • 热门下载
  • 数据库
  • 游戏截图
  • 玩家论坛
文章典藏

官方Ladder第一采访--Pilbots

来源: 超级玩家 - SGamer.com 编辑: SGamer.com|EVA剑心点击: 1050
Posted: 2007-4-9 13:23:31

采访:GameReplays

翻译:Ogame.Net|Eating

E.T.在2007年3月26日接触到命令与征服3后他的名字就迅速出现在官方的1V1 ladder排名表上。Pilbots 正好是GR最需要的人才。他没有任何争议的成为了所有比赛的王者,他在游戏中的ID :E.T.登上了官方排名的第一位,而此时他才接触命令与征服这款新系列没多久。


    Pilbots 和GameReplays 之间已经有很久的交情了。两者的合作是从Pilbots成为命令与征服将军:零点时刻的顶尖玩家开始。然后Pilbots 又在中东战役中拔得头筹并在此过程中赢得了六次冠军。事实上,Pilbots 的录像含金量已经远远超越了GR的奖励系统要求的水平。对竞技来说,他仿佛天生就具有即时战略的天份,并且能够很快的构想和完善一套也许对别的玩家来说需要几个月才能磨炼出的战略。


    Pilbots 也是那些被邀请参与命令与征服3稳定性测试的一员,测试于1月在EA洛杉矶工作室举行。他同时也参与了EA的BFME2的测试。尽管其他的玩家比Pilbots多了一个星期的训练经验,Pilbots 仍然能在缺少5天训练时间的状态下赢得比赛的胜利。
    在接下来的采访中,Pilbots 回答了一些问题,也许大家能从他的回答中找到为什么他现在能够成为1V1项目中最优秀选手的原因。

GameReplays – 你玩即时战略游戏已经多久了?你玩的第一款游戏和以及第一次上战网分别是什么?
Pilbots – 我7,8岁左右就开始玩即时战略游戏,到现在大概10年了。95年的时候我玩的是命令与征服的单机版,大概到2000年的时候我决定上战网碰碰运气。之前我非常遗憾没有马上参与到多人竞技当中。在Westwood大会上赢得命令与征服的冠军是我拥有的最好的竞赛经历。


GameReplays - BFME 和 ZH是两款极为不同的即时战略游戏。总的说来你比较喜欢玩哪一种类型的即时战略游戏?
Pilbots – 嗯…… 我从来没有想过有一天我会玩BFME,哈哈。我当时选择玩BFME不过是因为它被别人当作圣诞礼物送给我,并且ZH在1月下旬突然变得很难操作。我决定用BFME来检验一下我的配置。结果我发现我非常喜欢这款游戏。这款游戏具体的背景我并不是太清楚,但是我真的觉得这款游戏很好玩。我非常喜欢那个cavalry 发出的声音。但不管怎么说,较之BFME类或是像魔兽争霸之类的游戏,我最喜欢的还是零点时刻和命令与征服系列。人口上限, 建筑布局, 编队, 多种的资源, 维修费, 野怪, 英雄, 我不适合这些。玩CNC的时候可以用坦克作战,而且我知道CNC3可以编队, 这是这款游戏最让我心动的地方。


GameReplays – 一月份的时候你参加了EA在洛杉矶工作室做的关于CNC3的稳定性测试,你觉得怎么样?
Pilbots –这毫无疑问是我一生中最不可思议的时刻。我到洛杉矶协调从事最好的游戏:CNC3的开发;这简直像做梦一样。我还重新见到了我去BRME2测试时认识的朋友,(AGMLauncher, HERO, and MaDDoX),那也是一段很愉快的经历。我们在一起度过了很愉快的一段时光,他们都是很会制造惊喜的人-风趣,爱恶作剧,但都是很好的人。我们也在一起玩了一些非常有趣的游戏,我们坐在一起的时候经常会沉溺在大呼小叫之中,哈哈……真的是很开心。但那只是所有美好回忆的一部分。我们每天晚上都会和devs坐在一起,告诉他们我们对游戏改进的建议。这些人实在太酷了。他们记录下我们的意见用于工作参考,我几乎不能用言语来描述我的这段经历到低有多么棒,当然两次我都见到了EA 的社区经理Apoc。毋庸置疑,他是这个地球上最厉害的人。


GameReplays – 为什么你会决定参与官方排名赛,而不是选择战队比赛?还是说你计划继续玩CW?
Pilbots -我从来不做任何我将在哪儿比赛的决定。我习惯于在每个月的第一天来整理身边混乱的状况(现在也差不多是三月的最后几天了)。如果每个人都选择战队比赛,那我也会在4月1日选择战队比赛。比赛在哪,我就在哪。希望有这两边的排名赛都会有较高的奖金来加强比赛的影响力。 如果将来官方排名赛有管理者和高额奖金的支持,大概两者我都会参加。就像我说过的,只要有最好选手的比赛我都会参加,并且我会尽可能参加更多的赛事。

 

GameReplays – 你觉得命令与征服3中最具有挑战性的战术是什么?迄今为止你觉得有形成一套行之有效的战术吗?
Pilbots - 最近一直在困扰我的一件事情就是人们总是觉得他们可以对CNC3得出一个总结性的评论。这个游戏才发布了不到一个星期!那些发布很久的游戏都不断被开发出新的战术和和新的兵种。现在要我说挑战性的战术的确为时过早。如果非要我说什么,那就是 GDI掠夺者有点凶猛,比较有意思。

 

GameReplays – 你觉得这款游戏总体来说如何?较之将军或ZH呢?
Pilbots -我爱CNC3。 Scrin 实在是太酷了。GDI/NOD 保持了一贯的水准。很多理由都足以让CNC3成为一项非常棒的游戏。举个例子来说,我喜欢用NOD里的摩托车hit and run折磨对手。但我不得不承认我最近已经不像原来那么喜欢CNC3了。不过最近不论什么游戏我都不像原来那么喜欢了。至于和ZH的比较,这些都是很棒的游戏,就个人而言,比起零点计划,对于一个没有编队的游戏我还是喜欢CNC多一点。 再说我喜欢看到步兵尽可能被多用。 在ZH/将军中这点就做得很棒,USA战略导弹防御系统是迄今我在其他即时战略游戏中最喜欢用的建筑。如果CNC3中有激光锁,这独一无二的设计将会使这款游戏具有无穷魅力。


GameReplays – 现在你有最喜欢的种族吗?另外,不考虑平衡性,你觉得哪一个种族是最难于掌握的?
Pilbots –我最喜欢的种族大概是Scrin。我喜欢他们的步兵 和空军。三脚怪,毁灭战舰也很棒。操作Scrin 非常非常有趣。我不得不说对大多数人来说Scrin是最难掌控和学习的种族。因为它是新开发的,所以人们不知道究竟应该怎么做。他们的主力坦克也是通过资源来提高自己作战能力的兵种。所以需要花时间来操作好scrin. 就我个人来说,面对这些兵种基本不费吹灰之力,而且随时可以很快上手。我几乎在随意中玩遍了所有游戏,除了一个在CNC3之后发布的游戏。但那是因为我对手的要求。


GameReplays – 既然CNC现在成为了一个大的联盟,那你计划参加World Cyber Games(WCG) 吗?
Pilbots - 这很大程度上取决于游戏外的一些因素。我很可能参与比赛,但我的职业生涯中的大部分时间都会投入在WCG,以期取得成功。

 

GameReplays – 方便告诉我们一些你游戏风格的洞见吗?你每次都怎么做到如此之快的修正自己的策略?
Pilbots -我的竞技风格完全取决于比赛中使用的种族。关于cnc3的热键系统,我始终编队来建造我的部队。热键系统对某些人来说可能会很棒,但我更多的用在控制我的部队上面。(配合鼠标滑轮快速切换场面)我了解我的作战单位经常出现在地图的那些区域,所以每当我要跳到下一个地区,我只要双击被控制的编队。至于战术的实施,对我来说最有帮助的也是最主要的一点就是看自己的录像。如果你不这么做当然也可以。通常我不会看我对手的录像,我只关注我自己作的和我能够做得更好的。这就是我能给大家的最好建议。


GameReplays – 你的微操作是第一流的,你可以告诉我们一些这方面的诀窍吗?
Pilbots – 我在之前已经回答很多关于这方面的问题了。我习惯于用快捷键来进行大部分操作。我完全是一个键盘新手。能快速点击和用快捷键是使用的关键。另外,对微操作来说最重要的是多玩游戏。你需要很了解这款游戏,这样才能知道自己到底要做什么,然后行之有效。但这也是像CNC3这样的新游戏在一段时间内无法克服的一个弱点。


GameReplays – 最后,你认为什么是在竞技环境中保持胜利的秘诀?
Pilbots – 野心,奉献精神,还有决心。你必需首先想要做到很好,想要取得成功,这样才行。如果你只是偶尔消遣 并且很容易就满足那当然不可能取得进步,不过对只想以此娱乐的人来说这样也没有什么不好。但对那些想要取得成绩的人来说,就必需不断向那些玩的最好的玩家挑战。这时一下子输50多次并没有多大关系,继续保持练习并且努力向其他选手学习。看录像!找出自己失败的原因,下次就不要再犯同样的错误。不论如何,没有适当的比赛练习和努力,你就永远只能在原地踏步。但也存在一些天才型的选手,可不论怎么说,我觉得只要努力,任何人都可以在游戏中变得很优秀。

玩家评论
发表您的评论(文明评论 违者屏蔽 违规举报 请勿争吵)
小提示:如果你觉得某个玩家的评论有碍环境的话,可以点击按钮对其进行绿化。
本周热点
About Us | 关于我们 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息
Copyright @ 2002-2009 SGamer.com 超级玩家版权所有 鄂ICP备06010781号