
Gamerreplays.org近日在1.05补丁发布之后,采访到Greg Black(EA的命令与征服3平衡性设计师),Greg Black从游戏的平衡性修改中抽出时间为我们解答了我们提出的关于平衡性设计和补丁发布的最后时间的问题。
Gamereplays.org:你好Greg,首先能不能为大家介绍下你自己和你在命令与征服的研发团队中所扮演的角色?
Greg Black:我的名字叫Greg “Platinum” Black,我主要负责游戏的平衡性,多人对战斗地图,用户在游戏中的界面和命令与征服的系统设置。
Gamereplays.org:你是如何投入到游戏平衡性的设计的,预览版的发布日期是什么时间?
Greg Black:我最初开始进行平衡性设计是受人雇佣和被迫的。我们的预览版发布日期还不确定要看我计划的进程了,但是通常我会去我白天的时间写设计方案,召开会议,提出问题,讨论主要的设计,修改补丁,进行平衡性修改,测试平衡性和组织团队进行多人对战的测试。
Gamereplays.org:你是不是唯一可以修改平衡性的人?如果有其他人加入,他们对你来说会有什么影响吗?
Greg Black:最终还会是我一个人进行修改平衡性,但是我信任dev团队和线上社区的成员为我提供的那些需要修改的潜在的不平衡性。
Gamereplays.org:对比过去命令与征服的《将军》(Generals)和《绝命时刻》(Zero Hour),你是否认为命令与征服3的缺少特性,处在主导地位的还是坦克之间的战斗。
Greg Black:我确实认为《将军》(Generals)和《绝命时刻》(Zero Hour)结束了不均衡的缺陷,但是我认为在C&C3中有明确的资源战略和兵种的多样性,但是他们在很大程度上面抑制了坦克在战斗中的作用。
Gamereplays.org:一些C&C的线上社区开始讨论C&C3的竞赛规则被简单的移植到Xbox 360上。你对这些建议和玩家对于游戏目前规则平衡性的问题有什么看法?
Greg Black:我可以明确地告诉你并没有故意淡化C&C3控制台版本问题的意思。C&C3曾经是pc上面主要是的游戏,并且那些控制平台也是我们设计的。我认为C&C3将会超越命令与征服前作。并且更加接近1.05补丁.
Gamereplays.org:你是否有时候发现需要修改平衡性但是这个改动却和游戏本身的设计相违背?
Greg Black:这个是个好问题。有时候在设计单位,能力和游戏系统是会违背平衡性优先的原则。当我们在设计图纸上面发现了问题后,我们会立即更正。我通常会再进一步的反复研发的过程中找到我的修改和主设计方案之间的共同点并进行矫正。但是一般都是我妥协让步。
Gamereplays.org:每人都知道平衡性是多人对战的核心,但是有些人认为完全的平衡性会让游戏变得没有激情。你是如何认为的?
Greg Black:我很艰辛一个平衡的游戏不会缺少激情和能够预测,希望我们的第一个C&C3重大平衡补丁可以朝那个方向迈出重要的一步
Gamereplays.org: 你在最近一次podcast说过你一晚会看100场录像来感触C&C3的平衡问题,你怎么有这么多的时间?你如何挑选录像?
Greg Black: C&C3发售之后我休假了几个星期,这给了我充裕的时间浏览GameReplays.org和官方站点寻找好的录像,通常我都挑顶级玩家的来看,还有就是那些暴露特定错误、漏洞和作弊问题的。
Gamereplays.org: 你曾经许诺在1.05补丁中经济不会再那么急速膨胀,使坦克单位的rush战术更为困难并增强步兵的混合战术。现在你已经有机会观看上百场录像了,对于现在出现的问题有什么更好的主意了吗?
Greg Black: 我们已经完成了平衡性部分的改动,我已经有了一个相当好的办法让我的改动得到很好的体现。到到目前为止,我们在公测中测试一些单位的混合搭配和多样的战术。我将推迟在一些关于特别的改动。
Gamereplays.org: 在这个补丁中预定火焰坦克的杀伤力会得到巨大提升,但在早前游戏设计阶段中它已经相当强大了,但是因为社区的抱怨而调低。这种很讽刺的情况在平衡即时战略游戏时常见吗?你是怎么把握玩家对补丁的需要的?
Greg Black: 浏览GameReplays.org多人游戏论坛的人都知道如果你回关于平衡的贴那么10个人会给你10个不同的意见,在我每天的工作中有超过100人给我平衡反馈(不包括网上的所有人),你也能想象那会有很多自相矛盾的信息和建议,我作为平衡设计师的工作就是,尽我所能地去修复它。我经常是今天按这个方式修改,但是几天或几星期之后又得改回来,所以总的来说,你指出的讽刺情形不仅是常见而已,而是每天都会发生,但是这就是作为平衡性设计的所有乐趣。
Gamereplays.org: 在最新的podcast中,你提及“我们完全知道人们将会建造大量的坦克而我对此可以接受。”而你也说了“我很愿意更多的单位之间组合,减少一些对坦克rush的威力。让那些被主战坦克掩盖的单位可以被重视。”只是为了排出疑问,如果你认为人们大量建造坦克有不是什么问题,你如何让大家使用其他的兵种。
Greg Black: 我认为人们大量建造坦克有不是什么问题,那是C&C的一个重要组成部分,我对那些玩家制造坦克而其他的什么都不问津的确实是有意见的。我想我们已经1.05补丁中已经做到了平衡。主战坦克依然会是军队的主要单位,但玩家将很难仅仅靠他们赢得胜利。
Gamereplays.org: 你说你们控制Nod天蝎坦克流的方法是降低他们的伤害,很多社区成员建议了其他方法例如降低速度、造价提升、建造时间提升等,那为什么你挑了降低攻击力的方式呢?
Greg Black: 我希望大家在我们放出一点信息时不要做太多的猜测。对于那个问题,天蝎坦克会被很多的平衡改变所影响而不单只是本身攻击力的减弱。我觉得单纯削弱天蝎坦克只会让每个人转投掠食者坦克海,因此平衡改变更多地考虑到了增强反车辆步兵以压制天蝎坦克,我们希望这可以同时鼓励人们混合更多的单位。
Gamereplays.org:考虑到让Rig更有效时,你提到是因为较低的加速能力让它无趣和没用,“我们正在尝试让这个单位更好玩一些而不是仅仅强化这个弱化那个。”对你来说平衡和乐趣哪个更为优先?
Greg Black: 我相信让单位富有乐趣和平衡时几乎同等重要的,但在那种情况下,我会更倾向于平衡,我更希望这些单位被合理利用而不是过于强大。
Gamereplays.org: 在补丁还有没有重要更正你认为该让社区知道的?
Greg Black:我想说只有给补丁验证自己的机会,不要在意你们对更改列表的想法。
Gamereplays.org: 能否透露补丁发布的确切日期吗?
Greg Black: 我可能将在5月中旬推出,但是大家还是需要去APOC确定准确的更新时间。相信我,我比任何人都关注这个不定的推出。
Gamereplays.org: 你对C&C社区还有什么话要说吗?
Greg Black: 感谢你们对即时战略游戏和C&C的满腔热情,我急切想知道你们对1.05补丁的感觉
Gamereplays.org:感谢你接受我们的采访Greg,我感谢你所做的一切!